有一點球齡的球友,多半都知道擺短以及劈長的手法。
我在《擺短擺不好的3個常見原因》以及《台內球差的話就劈長準備反拉?》也曾經分享過相關的技戰術思考。
但實際運用的時候,不少人還是常常遇到類似球友C的狀況...
我在《擺短擺不好的3個常見原因》以及《台內球差的話就劈長準備反拉?》也曾經分享過相關的技戰術思考。
但實際運用的時候,不少人還是常常遇到類似球友C的狀況...
因為現在碰到的球友大多能拉弧圈球,所以目前如果回下旋球時,我都是以劈長的方式回擊。
但劈得不夠好,質量不高,落點也不夠深。
想要試著擺短,但抓不到感覺,常常是摸過去,所以又冒高。
可以請老師分享劈長及擺短的要領嗎?
我的回覆
看來基本的擺短與劈長技術你應該掌握了,那我就強調幾個進階的秘訣好了...
擺短的落點不用說,當然是越短越好,但除了短,低與軟才是擺短夠不夠水準的指標:
劈長的話,其實也是一門學問,甚至劈長後的銜接戰術都需要考慮。
你目前得先改善質量的問題:
如果你有留意的話,會發現擺短與劈長有個共通點就是「拍型」。
記得之前跟你分享過,「吃球」可以做為擺短、劈長、撥/挑的基礎。
主要差別只在於,抗旋並吃球後,給予球的撞擊與摩擦方式不同罷了。
對很多球友來說,擺短、劈長、撥/挑是三項需要分別鑽研的技術。
但以我的觀念來說,其實只是同一種技術的三種衍生變化。
很多人覺得桌球技戰術五花八門,每一樣都搞不懂、學不精。
其實只是因為,沒有用正確且系統化的架構來理解而已。
擺短的落點不用說,當然是越短越好,但除了短,低與軟才是擺短夠不夠水準的指標:
- 要低,就得配合來球旋轉調整拍型,與吃球的訣竅類似,像你說會冒高也是這個部分沒做好。
- 要軟,就得儘量在最高點之前就要觸球且適當減力,把來球的力量卸掉。
劈長的話,其實也是一門學問,甚至劈長後的銜接戰術都需要考慮。
你目前得先改善質量的問題:
- 旋轉方面,理論上來說,下旋當然是越重越好(故意晃劈不轉的狀況例外)。
但要小心不要為了追求旋轉,而影響另外兩個劈長的威脅性要素,也就是落點與速度。 - 落點方面,除了要夠深,還得要大角或追身。
- 速度則是最多人的瓶頸。
其實也不難克服,就是拍面不要太水平,給予球適度的撞擊即可。
如果你有留意的話,會發現擺短與劈長有個共通點就是「拍型」。
記得之前跟你分享過,「吃球」可以做為擺短、劈長、撥/挑的基礎。
主要差別只在於,抗旋並吃球後,給予球的撞擊與摩擦方式不同罷了。
對很多球友來說,擺短、劈長、撥/挑是三項需要分別鑽研的技術。
但以我的觀念來說,其實只是同一種技術的三種衍生變化。
很多人覺得桌球技戰術五花八門,每一樣都搞不懂、學不精。
其實只是因為,沒有用正確且系統化的架構來理解而已。