拉球,或是拉好弧圈球,一直是許多球友希望突破的點。
但從我實際診斷球友們過程中,不斷發現一個同樣的狀況。
那就是,為了加強拉球的旋轉,刻意地把撞擊與摩擦分得很開...
但從我實際診斷球友們過程中,不斷發現一個同樣的狀況。
那就是,為了加強拉球的旋轉,刻意地把撞擊與摩擦分得很開...
例如傳統近台快攻打法中,經常用薄摩擦蹭一板小上旋,然後搭配一個扣殺。
這樣當然也是一種戰術。
但如果「只會」這樣打,以目前的桌球趨勢來說,會越來越不利。
換句話說就是,這樣的拉球會打不死人,甚至容易被反攻或反控制。
而且在拉不同旋轉來球時,也容易因為切換不同拉法的動作差異過大,失誤率恐怕不低喔~
所以我比較建議,不論是正手或反手拉球,都要儘量做好我經常強調的拉球要領。
也就是在概念上,要把撞擊與摩擦的動作整合成拉球過程中的不同步驟,而不是區別成兩種不同的擊球手法。
坊間教練也經常會說要「先打後摩」。
當然,在實際的物理現象中,撞擊與摩擦幾乎是同時發生的,不可能有明顯的先後關係。
所以,我們只能靠以下三點,達到近似「先打後摩」的效果:
但透過這樣的概念提醒,整體的擊球動作(尤其是拉球),才會最自然且有效率,質量也才有提昇的空間。
當然,你也可以利用這類型的輔助練習器,幫助自己儘快體會到「打摩結合」的感覺喔~
這樣當然也是一種戰術。
但如果「只會」這樣打,以目前的桌球趨勢來說,會越來越不利。
換句話說就是,這樣的拉球會打不死人,甚至容易被反攻或反控制。
而且在拉不同旋轉來球時,也容易因為切換不同拉法的動作差異過大,失誤率恐怕不低喔~
所以我比較建議,不論是正手或反手拉球,都要儘量做好我經常強調的拉球要領。
也就是在概念上,要把撞擊與摩擦的動作整合成拉球過程中的不同步驟,而不是區別成兩種不同的擊球手法。
坊間教練也經常會說要「先打後摩」。
當然,在實際的物理現象中,撞擊與摩擦幾乎是同時發生的,不可能有明顯的先後關係。
所以,我們只能靠以下三點,達到近似「先打後摩」的效果:
- 一次加速撞擊
- 二次加速摩擦
- 觸球瞬間拍型快速地略微前傾
但透過這樣的概念提醒,整體的擊球動作(尤其是拉球),才會最自然且有效率,質量也才有提昇的空間。
當然,你也可以利用這類型的輔助練習器,幫助自己儘快體會到「打摩結合」的感覺喔~