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對付快球的3種處理層次

10/19/2017

評論

 
雖然過去十幾年來,桌球不斷改大、改材質,希望把旋轉與速度降下來,增加比賽的觀賞性。

但至今,桌球的「速度」仍然是大多數球友的罩門。

​曾經有位打傳統直板快攻的老前輩跟我說...
在業餘的水平,旋轉可以逐漸適應。

​但速度很難在短時間適應,因為牽涉到本身的反應能力以及處理技巧。
難道真的就是「天下武功,惟快不破」嗎?

其實倒也不盡然。

桌球的快有兩方面,一種是球速本身的的快,一種是球與球之間銜接的快,也就是節奏快。


所以對於「制快」,我歸納出三種層次的處理方式:

  1. 終極目標是不讓對方有快的機會

    但這需要對於技戰術有比較全面的掌握能力,能夠先發制人。


  2. 退而求其次是變化節奏

    但對於力量的掌握需要特別練,我在書中力量那篇有闡述。

    而且,有時也要搭配落點與旋轉變化。


  3. 相對容易掌握的制快技巧是快帶

    因為純粹擋慢的回去,除非你的減力或側切技術非常純熟,或是使用顆粒。

    ​否則多半是一再挨打,無法化被動為主動。


​希望以上的解析能夠幫助你,好好掌握這三種層次的制快能力唷!

分享,是進步的起點。

如果你對以上內容很有感覺,或是剛好也有類似經驗的話,我想邀請你:

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    圖片

    林彥君

    《桌球急診室》創辦人

    ​專注於協助想突破技術瓶頸的球友挖掘桌球基因,找到最適合的進步方式,並發展個人風格打法。

    期許能幫助10000名球友,學會當自己的教練,打出屬於自己的好球,在球場上做最好的自己!

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