雖然過去十幾年來,桌球不斷改大、改材質,希望把旋轉與速度降下來,增加比賽的觀賞性。
但至今,桌球的「速度」仍然是大多數球友的罩門。
曾經有位打傳統直板快攻的老前輩跟我說...
但至今,桌球的「速度」仍然是大多數球友的罩門。
曾經有位打傳統直板快攻的老前輩跟我說...
在業餘的水平,旋轉可以逐漸適應。
但速度很難在短時間適應,因為牽涉到本身的反應能力以及處理技巧。
難道真的就是「天下武功,惟快不破」嗎?
其實倒也不盡然。
桌球的快有兩方面,一種是球速本身的的快,一種是球與球之間銜接的快,也就是節奏快。
所以對於「制快」,我歸納出三種層次的處理方式:
希望以上的解析能夠幫助你,好好掌握這三種層次的制快能力唷!
其實倒也不盡然。
桌球的快有兩方面,一種是球速本身的的快,一種是球與球之間銜接的快,也就是節奏快。
所以對於「制快」,我歸納出三種層次的處理方式:
- 終極目標是不讓對方有快的機會
但這需要對於技戰術有比較全面的掌握能力,能夠先發制人。 - 退而求其次是變化節奏
但對於力量的掌握需要特別練,我在書中力量那篇有闡述。
而且,有時也要搭配落點與旋轉變化。 - 相對容易掌握的制快技巧是快帶
因為純粹擋慢的回去,除非你的減力或側切技術非常純熟,或是使用顆粒。
否則多半是一再挨打,無法化被動為主動。
希望以上的解析能夠幫助你,好好掌握這三種層次的制快能力唷!