許多球友按照《4個讓你的下旋發球更轉的秘訣》這篇裡頭提到的要領,讓發球旋轉提昇了至少一個檔次,包括球友R也是如此。
但他在根據《你有分析過自己的比賽狀況嗎?》這篇的建議進行自我檢視之後,歸納出長久以來的發球搶攻戰術上的一大瓶頸...
但他在根據《你有分析過自己的比賽狀況嗎?》這篇的建議進行自我檢視之後,歸納出長久以來的發球搶攻戰術上的一大瓶頸...
我是屬於進攻多於防守的打法,但體力又沒年輕人充沛,經常一板就想讓對方結束。
要是對方也快速擋回來,到第三板變成我會慢半拍就死定了。
我發下旋球還蠻會沉的,但對打幾次對手就有對策了。
我的問題是在於,不論我發的是下旋、上旋、側旋,對手都很容易看出來我的動作。
我的回覆
其實到了一定的水平之後,動作明顯的旋球,威脅性就有限了,尤其你一個動作就只對應一種旋轉。
我提供兩方面的建議你可以先嘗試看看:
但你能夠發出挺沉的球,表示你咬球加轉的功夫很不錯,這是好消息。
只要在這個基礎之上,增加我上面說的那兩方面的變化,對方就不好應付了。
更進一步的話,就必須輔助一些假動作了。
不過許多球友發球時雖然能夠充分摩擦球,一旦在觸球前後加上額外的動作,反而連球都發不穩了。
其實這部份的練法也很簡單,就是善用「徒手揮空拍」。
重點在於:
我提供兩方面的建議你可以先嘗試看看:
- 增加旋轉的模糊性,例如相同動作發出旋轉強弱反差大的球,訣竅在於控制摩擦的效果。
- 從落點、速度、力量、弧線這四點去變化,至少讓對手必須在移動中打球。
但你能夠發出挺沉的球,表示你咬球加轉的功夫很不錯,這是好消息。
只要在這個基礎之上,增加我上面說的那兩方面的變化,對方就不好應付了。
更進一步的話,就必須輔助一些假動作了。
不過許多球友發球時雖然能夠充分摩擦球,一旦在觸球前後加上額外的動作,反而連球都發不穩了。
其實這部份的練法也很簡單,就是善用「徒手揮空拍」。
重點在於:
- 把揮拍前或揮拍後的假動作揮拍軌跡,與前面真動作的揮拍軌跡連起來一起揮。
真假動作不要有中斷的感覺。 - 等到揮順之後,再真的拿球來練。
不過還是要維持原本的揮拍方式,寧願失誤,也不要改變揮拍方式去遷就球。 - 這種練法會擊球失誤,通常是擊球時間不對,調整一下就可以了。