我上次答應你,會再分享5個進階的顆粒應對心法給你,下面咱就直接切入正題吧!
- 顆粒因為天生摩擦力弱的關係,所以有時看似搓/切,但實際並沒有真的產生下旋。
所以你要注意對手,是否真的有用力摩擦到球。
這點短顆最容易發生,因為短顆比起中/長顆還是能夠製造下旋。
例如假搓造成的反差困擾就很大,中/長顆不管怎麼搓,都還是空球。 - 上次提到長顆有時突然變成空球,其實也是類似原因。
長顆反旋的原因在於顆粒會隨著球而傾倒,所以球的旋轉方式不會改變,才會有回球旋轉相反的效果。
但隨著逐球來回或是某些處理球的手法影響,旋轉會越來越弱,甚至變成空球。
所以長顆回球反旋的前提是,你回球旋轉要夠強,且讓他沒有太多時間運用一些手法來減旋。
否則你打過去的弱上旋/下旋,回來很容易就變成空球,而不是預期的反旋了。 - 顆粒最喜歡的就是借力,尤其是力量夠但不夠底線的那種。
你如果要攻擊,務必把球打長或追身,這也呼應了前面說要讓顆粒被動地回球的概念。
反之,發球或過渡時可以給顆粒短、低、軟的球。
通常顆粒對這種球都沒轍,只能安份地過渡一板。
但短、低、軟三者只要其中一項沒成立,就很可能又變成他舒服的球了。
- 顆粒的另個特性是容易減力,加上前面說的減旋,回球往往沒有你預期的長。
因此不像平面回球可以借到力,容易對不到球點。
所以引拍記得不要太大,儘量靠近球。
而且擊球時,要有多推一點兒的感覺,這樣吃球才紮實,才有加轉加力的基礎。 - 最後是顆粒的發力,如果一個人用顆粒膠皮能夠主動發力(尤其是中/長顆),那就是有一定水平了。
所以你如果不幸開始挨打了,記得不要下意識地去摸球,這樣通常都是下網。
我自己通常會聽到球落桌的聲音才出手,這樣的節奏比較合理。
而且用加轉弧圈與對方相持再找機會前衝。
回到戰術層面,每個人一定都有特長或特短。
如果是經常交流的球友或隊友,你一定有很多機會觀察。
譬如有些顆粒好手的平面那邊反而偏弱,或是腳步不好,都是可以利用的地方。
多加紀錄分析,就可以找到突破的點了!