以目前塑料球時代來說,一板入魂直接得分的機會比以前小得多。
取而代之的是更多的連續進攻或是攻防轉換,所以還原、啟動、跑位、引拍等銜接下次擊球前的準備就更重要了。
但球友P思考了這篇提到的重心還原觀念之後,針對「能不能偷跑」這部份提出了疑惑...
取而代之的是更多的連續進攻或是攻防轉換,所以還原、啟動、跑位、引拍等銜接下次擊球前的準備就更重要了。
但球友P思考了這篇提到的重心還原觀念之後,針對「能不能偷跑」這部份提出了疑惑...
以目前塑料球時代來說,一板入魂直接得分的機會比以前小得多。
取而代之的是更多的連續進攻或是攻防轉換,所以還原、啟動、跑位、引拍等銜接下次擊球前的準備就更重要了。 但球友P思考了這篇提到的重心還原觀念之後,針對「能不能偷跑」這部份提出了疑惑... 許多基本功不錯的球友,都能拉一手不錯的弧圈球,動作漂亮、球質也不差。
但或許是平時練球的習慣,比賽時經常下意識地拉斜線,對手好預測也好防守。 像球友D在藉由這篇突破反拉的瓶頸後,就意識到這樣的問題,但嘗試拉直線時卻總是說不出地怪... 以現在的桌球主流打法來說,推擋技術雖看似不夠先進帥氣,卻仍然有很多值得琢磨的地方,即使直拍單面也未必一定弱勢。
像球友S這樣資深的中直橫打好手,當年從單面直板啟蒙的時候,反手肯定都是從推擋開始。 因此在轉型橫打之後,防守時仍然經常會直覺地選擇推擋。 尤其最近實戰中遇到的瓶頸,更讓他趁機檢視並與我探討了一下自己的推擋動作... 從打法上來說,有些選手像馬龍,就很擅長用正手來上手取得優勢,而像張繼科則是反手比較強勢。
但在業餘球友之間,經常會看到明明用正手處理會更有威脅性,卻習慣性地用反手。 像球友R看過我分享過的其他球友狀況後,也心有戚戚焉地回饋了他自己的困擾... 在新手以及中手球友身上常常看到一個現象,就是往往等球都落到自己這邊桌面了才啟動。
往往因為倉促就球就容易胡亂發力,發力沒效率之外也影響擊球穩定度以及銜接流暢性。 我以前分享過移位擊球的實用觀念,像球友U的教練也傳授他相關要領,但他一直抓不到感覺... 在輔導學員的時候,除了技戰術的研討之外,很多時候也聊聊桌球學習過程中的酸甜苦辣,例如這篇大專校隊的分享。
也因此聽到很多曾經對桌球很有熱情,但因為技術長期停滯不前、比賽失利,或是被隊友/球友訕笑等等的挫折經驗,而一度想放棄桌球。 例如球友N的故事,就是一段相當深刻的心路歷程... 許多球友在學打桌球的過程中,遭遇的最大瓶頸之一就是抓不到咬球摩擦的要領。
不只是拉弧圈球的時候,發球或是搓/劈/切/削等等,也都需要倚賴咬球摩擦來製造旋轉的變化。 否則,該咬緊的時候卻變成薄摩擦,球只轉不衝;該好好摩擦的時候卻又撞擊太多,球只快不轉。 我在《發球還是不轉嗎?檢查一下打摩比例吧!》《撞擊與摩擦不用刻意分開》有分享過相關的要領,但球友C還是對抓不到摩擦球感十分困擾... 其實身邊一直不乏有從日式直板改為中式直板或橫板的球友,多半是想加強反手的全面性。
但通常都有一段轉型的陣痛期,畢竟不論是中直的反手橫打或是橫板的反手,動作結構都得重新學習。 而且也有不少人像球友K這樣,改橫板之後反手還沒練起來,正手就先破功了... |